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martes, 25 de mayo de 2010

Día del Orgullo Freak

Después de una notable ausencia en este blog regreso hoy 25 de mayo con este post sobre El día del orgullo freak que si bien no estoy de acuerdo con el estereotipo la idea es interesante y es por eso que preparo esta entrada un poco personal pues por que si bien no estado muy activo en este blog como a el principio simple mente es por que en prospectiva no me encontrado con nada digno de hablar en este blog ok después de esta leve disculpa vamos a el tema central de esta palabrería inútil.




La celebración del día freak comenzó como una iniciativa popular que intentaba el garantizar el simple derecho básico de cualquier persona que lo dese a ser freak este derecho que seguramente nuestros padres fundadores de conocerlo lo hubieran garantizado en la constitución.


Este día se celebró por primera vez un 25 de mayo del año 2006 en conmemoración del estreno oficial de Star Wars: A New Hope (como deberían de saber me considero un gran fan de esta saga galáctica) que se estreno en la fecha cada vez más lejana de nuestra vista en el año 1977 y Desde entonces, se celebra cada año. Además, esta fecha coincide con el Día de la toalla en honor a Douglas Adams y su sobrevalorado éxito llamado Hitchhiker's Guide To The Galaxy.



Según la leyenda de la fundación sobre el inicio de la celebración de este día. Todo comenzó cuando, en un foro de Internet dedicado a Marvel comics (de lo que también soy fanático) un usuario que se hacía llamar "El Señor Buebo" discutió el hecho de que cualquier persona pudiera ser llamada friki y las obligaciones y derechos de los Frikis junto con las "actividades" que son consideradas Frikis como por ejemplo el leer cómics o jugar a rol, video juegos, juegos de cartas o coleccionar figuras de acción entre las miles de opciones de ocio existentes fueran reconocidos por la sociedad y no despreciados. Así, con la creación de este día, los Frikis deseaban demostrar que ya no son un grupo minoritario Igualmente, un grupo de Frikis creó un manifiesto friki, con el fin de celebrar este día Sin embargo el manifiesto friki, aunque no la celebración, fue criticado por muchas personas que se consideran y no Frikis ya que algunos puntos creados en este manifiesto, hicieron que el día no fuese tomado muy en serio principalmente por algunos medios de comunicación y muchas mas personas, y porque consideraban que no representaba completamente a todos los que se consideran Frikis en los diferentes niveles. Para corregir esos errores, posteriormente se hicieron algunas modificaciones al ese manifiesto pero aun así no todos los Frikis aceptan este manifiesto como algo representativos de este grupo. Esto ya que aun que se piensa que es muy auto ofensivo y que ala vez aporta a la discriminación más que al respeto de quienes se consideran dentro de este grupo, y no ayuda a terminar con el estereotipo equivocado de los Frikis.



Manifiesto friki
Para unificar y aclarar los conceptos de friki y Frikismo, de cuyos nombres se ha hec-ho un uso indiscriminado, abusivo y blasfemo, demostrando poco conocimiento de la causa, me veo obligado (como friki) a la labor de ordenar y enumerar los diversos aspectos de este pensamiento en las siguientes 1100 cláusulas. Todo ello para dar consistencia al espíritu y la identidad de todos los frikis del mundo.

1. Friki se define
Entusiasta o fanático del conocimiento que desea vivir al margen de las pautas que le impone la cultura en la que vive. Se caracteriza por sus tres cualidades fundamentales
- 1. Es una persona que no concede importancia a lo que opinen los demás de él
- 10. Convierte sus aficiones (que se consideran comúnmente aburridas, extrañas, excesivas, ridículas o impropias de su edad y que no precisan de interacción social) en un estilo de vida y una manera de distanciarse del mundo cotidiano, del que no se siente partícipe ni comprendido.
- 11. Es el que vive y piensa oponiéndose a convencionalismos y modas estipulados por la sociedad con la que convive

10. El frikismo suele estar ligado a:
Dificultades en la interacción social, curiosidad e interés por cualquier tipo de conocimiento técnico, precocidad intelectual, creatividad desbocada, creación de mitos propios, fijación por la extravagancia o la fantasía…

11. El frikismo no está ligado a:
Géneros musicales, formas estéticas, sexo, raza, condición social, ideología política, ni religión, ni a jergas, ni a resultados académicos… El frikismo no es una subcultura ni una contracultura, es una manera de ser de las personas.

100. Los frikis suelen
Ser introvertidos, poco populares, prefierir la planificación a la acción, tener poco interés por o éxito nulo en las relaciones de pareja, vestir mal, ser indiferentes a lo que opinen de ellos los demás y tener pocos amigos

101. Aficiones frikis son:
La ciencia-ficción, los cómics, el Anime, los juegos de rol, el ajedrez, el Trivial, la informática avanzada y la programación, las ciencias (química, astronomía y biología principalmente), juegos de ingenio o raros, la edición de imagen, sonido o video…

110. Sinónimo de friki es:
Nerd, geek, otaku (por este nombre se conoce a los frikis del manga pero el término en japonés designa a los frikis en todo el amplio sentido de la palabra) freak, freaky

111. Clases de frikis principales
Por naturaleza
Hay varios tipos de frikis pero no hay frikis de un sólo tipo. Por lo general cada uno posee características de varios tipos distintos. A saber, los principales son:

- El científico: Apasionado de la informática, y capaz de deslumbrar a cualquiera con sus conocimientos a cerca de ella. Le gusta discutir o compartir ideas o datos en torno a temas de carácter técnico. Domina programas profesionales a la perfección. Suelen ser buenos lectores.
- El mitólogo: Le gusta acudir a convenciones, conferencias. Domina el arte del juego de rol, es ferviente seguidor de la ciencia ficción, la fantasía y de películas de dichos géneros del estilo de Star Trek, Star Wars, Star Gate, El Señor de los Anillos… El mitólogo suele dedicar muchas horas a un juego de ordenador.
- El pensador: Preocupado por la política, idealiza el activismo y les gusta plantearse constantemente cuestiones filosóficas y políticas. Tiene amplios conocimientos de Historia y por lo demás prefiere saber de todo un poco.
- El satélite: No es friki originariamente pero su trato con ellos termina impregnándole de tendencias frikis. No es fácil clasificarle, simplemente es un friki.

Por grado

- 1. El ocasional: con frecuencia suelen ser frikis satélite. Tiene aficiones frikis que manifiesta de manera esporádica, pero su conducta en general no muestra características frikis. Su faceta freak le viene a través de un amigo, un familiar o allegado que le ha iniciado en ella o la ha tomado por iniciativa propia de manera puntual y sin mayor trascendencia en su vida.
- 10. El mórbido: Nos encontramos ya ante un friki propiamente dicho. El friki mórbido vive en el perpetuo tormento de tener ciertas pulsiones y deseos de no ser friki para gozar de ciertas ventajas (éxito amoroso, amistades duraderas y sinceras, popularidad) que tiene que reconciliar con su carácter irrevocablemente friki. Pero también halla sosiego intelectual y anímico en sus aficiones frikis por lo que a veces es capaz de tomar la determinación de no cambiar.
- 11. El avanzado: Fijo e inamovible en su Frikismo, el avanzado es capaz de aceptar niveles bastante elevados de aislamiento por su causa aunque todavía entablan amistad con personas no-frikis. Llega a hacerse experto de manera autodidacta en el tema con el que se realiza y puede leer grandes cantidades de literatura al respecto. Viven en paz pues su Frikismo les aisla ya de las pasiones bastas de la masa.
- 100. El terminal: Grado al que únicamente llegan algunos elegidos. Ya prácticamente incapaces de entablar amistades profundas, mucho menos con personas no-frikis. Es insalvable y puede llegar a ser enfermizo, incluso perjudicial para la persona. Tienen una voluntad admirable y son así desde pequeños.

1000. Ser friki
Es algo muy personal, no es algo que se pueda imitar, no es algo que se decida ser si no una manera de pensar y actuar a la que tiende la propia naturaleza de la persona. El friki no decide serlo ni puede dejar de serlo.

1001 El frikismo es necesario
Por que vivimos en una sociedad que precisa de la estupidez y el gregarismo para funcionar. Pero la existencia de mentes puras e innovadoras es imparable. El mundo necesita más frikis: frikis que duden, que se informen, frikis que creen cosas y que muevan el mundo en otro sentido.

1010 El friki debe
Sentirse orgulloso de su condición, asumirla con sus “pros” y sus “contras”, y cultivarla como una faceta positiva de sus ser y desarrollarla como fenómeno social. Debe rodearse en todo momento de gente inteligente y huir del gregarismo.

1011. Los derechos del friki son
- 1. Derecho a ser más friki
- 10. Derecho a quedarse en casa.
- 11. Derecho a la asociación friky
- 100. Derecho a tener pocos amigos
- 101. Derecho a pasarte por el forro lo que diga el médico de tu sedentarismo.
- 110. Derecho de no ir a la moda.
- 111. Derecho a dominar el Mundo.
- 1000. Derecho a exhibir el propio Frikismo.
- 1100. El frikismo

Existe desde tiempos inmemoriales. De hecho la Humanidad y la Historia empiezan con la aparición del Frikismo, aunque los frikis tal como los conocemos hoy día son muy posteriores. La escritura, la religión, la ciencia, la tecnología, la política, la filosofía…etc. son inventos del Frikismo humano. Los primeros frikis fueron los llamados filósofos, que, ya en la antigua Grecia, dedicaron su vida entera a desarrollar el patrimonio friki de la humanidad. La de existencia del Frikismo dependía entonces de una sociedad estamental, estratificada en clases ociosas (a la que pertenecían algunos frikis) y otra trabajadora a la que le eran cerradas las puertas del Frikismo. Los frikis tal como hoy día los conocemos, por un lado son un subproducto muy postrero de la Ilustración, que hizo patrimonio público el conocimiento y el intercambio de la cultura. Por otro lado es un producto de la sociedad de consumo y la liberación ética y estética de la juventud. El friki (sobre todo “el científico” y el mitólogo suele ser victima del primero y rechaza las pautas del segundo.

así que sin mas que desir por el momento me despido y no importa si hoy quieren salir ala calle con este calorón enfundados en sus gabardinas de akatsuki o darle de comer a sus figuritas de haruhi aprenderse una corografía de una banda nipona o simplemente adicionarle unas orejas de gato a tu casco de darth vader mientras leen algún buen comic no importa nada mas que mientras continúenos siendo nosotros mismos y continuemos asiendo lo que nos gusta ya asea que te consideres o no friki siempre as lo que te plazca sin importar lo que los demás digan.

Aun que camine por el valle de la sombra de la muerte no temeré pues sin duda alguna yo soy el HIJO DE PUTA más grande que a pisado ese valle...McbTH

domingo, 21 de febrero de 2010

Como no amarla





Bayonetta (ベヨネッタ, Bayoneta) este es un videojuego de acción desarrollado por Platinum Games y publicado por la compañía SEGA para las consolas de casa de segunda generación PlayStation 3 y Xbox 360. Creado por Hideki Kamiya, el también autor de el muy querido y jugado Devil May Cry y también de Okami este juego Bayonetta se lanzó en Japón el 29 de octubre de 2009, mientras que las versiones norteamericanas y europeas se lanzaron apenas el 5 y 8 de enero de 2010,








Este juego describe las (heroicas) aventuras de esta la sensual bruja Bayonetta enfundada en un seductor traje negro unido a su piel esta bruja de negra cabellera puede usar su pelo como una arma con el que puede realizar interesantes ataques devastadores, quien deberá enfrentarse a una horda de ángeles malvados y otros entes demenciales para así poder resolver los misterios de su pasado. Este juego tiene cinco niveles de dificultad, en sus 2 modos fáciles ofrecen la posibilidad de jugar con un solo botón similar al utilizado en Devil May Cry.







La trama ocurre en Vigrid, una ciudad ficticia europea según la trama de este juego Hace mucho tiempo, los sabios (seres de la luz) y las brujas (seres de la oscuridad) vivían en armonía. En el mundo de los hombres, pues el infierno y el paraíso estaban en orden, hasta que se desató el odio entre estos clanes, provocando una guerra sangrienta que terminó con la existencia de las brujas en Europa durante la Edad Media. Donde todas murieron, excepto nuestra heroína, quien despierta después de 500 años de sueño y se encuentra en una zona desconocida sin recuerdos de quién o qué es. Una vez despierta comienza a enfrentar a los ángeles demoniacos que la desafían por razones en ese momento desconocidas. Con el tiempo, comienza a recordar lo que provocó su difícil situación actual

Este gran juego recibió críticas positivas antes y después de su lanzamiento en Japón. Los (especialistas) si es esto posible valoraron primordialmente sus características técnicas, como su fácil manejo en el juego, el ritmo rápido de las batallas, el gran diseño de los personajes y las espectaculares escenografías. Sin embargo, se lamentaron de que la versión para PlayStation 3 tuviese gráficos opacos, mostrando un nivel similar de inconformidad respecto al uso angular de la cámara. A principios de 2010 Bayonetta logró vender un millón de copias, convirtiéndose en el segundo título más vendido de SEGA

MacbeTH

domingo, 31 de enero de 2010

Nuevas tendencias de relaciones según los japoneses

En este domingo después de haber podido descansar de las múltiples decepciones frustrantes que me brindo el día sábado con sus subidas a el preció de el dólar o el continuo problema con mi contador de visitas en este blog este domingo estoy listo para la acción y que mejor que echar un vistazo a esa pequeña isla en medio de el océano pacifico donde siempre pasan cosas asombrosas pues según muchas personas Japón esta adelantado a el resto de el mundo pro 10 años tanto en su tecnología como en sus relaciones sociales pero en el tema de relaciones sociales los japoneses siempre tienden a mostrar cosas un tanto perturbadoras que nos deberían de a ser pensar si es que este camino social que recorremos de la mano de nuestra increíble adicción ala tecnología y a el consumo en masa sea lo mejor para la sociedad humana digo esto por que en Japón un joven conocido como Sal9000 contrajo matrimonio con Nene Anegasaki con lo que para nuestro ojo inexperto de Gaijin esto sea completamente normal pero la parte interesante es que la novia Nene Anegasaki es un personaje de un juego de Nintendo DS o sea una novia virtual si este japonés se caso con un personaje de un juego como es que esto es posible pues bueno ya en esta isla anteriormente otro sujeto ya avía logrado algo similar pero el con un personaje de un anime pero ese tema no es para hoy
Pero como es que fue posible este resultado pues es que en Japón existe un juego llamado LovePlus solo exclusivo para Nintendo DS el cual básicamente está creado para que los más freaks de el japoneses consigan novia como es que no se nos ocurrió esa idea antes alejarnos por completo de las relaciones personales reales y sentir cariño por una maquina suena algo descabellado pero creo que muchas personas están en ese camino en un nivel u otro.

Esta antinatural unión se llevo a cabo en el Instituto de Tecnología de Tokyo pensaron por un momento en mejor catedral para esta nueva unión de la carne con la tecnología lo mejor es que está claro que las féminas vivientes dentro de los Nintendo DS no están muy bien entrenadas, para comportarse como un mujer real porque el personaje dio el “sí, acepto” y con esto esta pareja está oficialmente casada y lo que dios a unido, que lo deshaga el tiempo o algún demente religioso con una bebida liquida Y aparentemente ambos se han unido en matrimonio de forma "legal", la boda se transmitió a todo el mundo y recibió 3,000 conexiones y 7,000 comentarios, mientras las personas que presenciaron el evento en vivo felicitaron a la pareja.

aqui un video


y aqui unas fotos de la feliz pareja



Lo único que diré yo es que creo conocer a muchas personas alas que no les molestaría contraer sagrado matrimonio con una imagen virtual ala cual puedes apagar en tus ratos de mal humor o en medio de una pelea y que sin importar esto no se puede alejar de ti pues no esta en su programación.

Macbeth

jueves, 14 de enero de 2010

Publicidad de los video juegos

Hoy pensé en hablar de una de las partes de el video juego pero no de la parte grafía o histórica de ellos si no de otra de sus partes importantes que aseguran que el video juego o consola de ser el caso sea un éxito me refiero a sus comerciales y publicidad pues algunos son muy brillantes otros demasiado surrealista y otros simplemente bobos pero tenemos que ver los ejemplos

Como esta publicidad para nintendo wii la cual me parece realmente deprimente pues no te muestra nada especial en esta por lo que no dan ganas de ir corriendo a compártelo pero a pesar de esto logra la meta de el mostrar algunas de las capacidades de el patito feo de las consolas de esta generación a pesar de que nintendo tiene en su historia grandes comerciales este paso desapercibido



En este el turno de la consola mas esperada por los jugadores pues fuimos bombardeados por una publicidad que nos dejaba pensando si el ps3 era real o solo una grandísima tomada de pelo por los genios de Sony quienes ya habían retrasaron el estreno de esta bestia que a su ves produjo algunos de los comerciales mas dementes para una consola de video juegos
si el wii fue deprimente el ps3 es surrealista



Pero las grandes compañías no se quedan atrás por ejemplo el hijo prodigo de Microsoft el gigantesco y deforme chico malo de las consolas inspiro a los directores de spots para aventurarse en esta ventana de 1 minutos 32 segundos de violencia a el puro estilo Quentin Tarantino si algo de aparente violencia no nos mata pero les recuerdo que vivo en Sinaloa donde el que pasara algo así como un tiroteo en las calles o el morir baleado en un centro comercial no es una posibilidad lejana y si bien este spot estuvo censurado eso lo no ase menos interesante pues comparando los anteriores con este esos spots son buenos y venden




Pero para el gran final algo no menos demencial con este spot que no aleja de toda idea preconcebida de lo que es un spot de video juegos o de el como se debería de ver o de que tratarse en fin espero que lo disfruten












MacbeTH